5

@clyde Klasyk. Jutro mija 5 miesięc od śmierci mamy i wciąż jest to świeże i ciężkie. Tak naprawdę już nigdy nie będzie tak samo. Zawsze jakieś zdjęcie czy sytuacja będą powodowały wzruszenie czy ból. Po prostu w końcu nauczę się z tym żyć.

2

@marcin62 @Kessie podobno już jedzie do Buska

3

@Kalipso Jak dla mnie to 13,5% :v

14

@Safrani Niesamowity jest ten zjazd PL2050. Niesamowite również jest to, że mijają lata, dekady, a realnej alternatywy dla KO dla osoby o liberalno-lewicowych poglądach nie ma. A potem się ludzie dziwią, że KO ma tyle poparcia. No k***a ma, bo nie ma nic lepszego o w miarę normalnych, nieskrajnych poglądach.

1

@MadafakinGuy Nie do końca, jeśli nie przyciskasz pająka, ani nie wykonujesz gwałtownych ruchów, to spora część pająków i tak traktuje Twoją rękę jak po prostu podłoże. Ale to też zależy od gatunków, bo są pająki bardzo agresywne i myślę jednak, że sporo doświadczonych terrarystów zdaje sobie z tego sprawę.

1

@ViscaelBarca2007 Ta, piętro wyżej/niżej i co noc schiza czy coś nie uciekło :v

1

@Encore Mam dokładnie to samo, ale i tak poczyniłem potężny progres w związku z oswajaniem się z pająkami w stosunku do tego co było parę lat temu, głównie za sprawą właśnie kanału Venomous Art.

4

@Comentateiro Słownik języka polskiego PWN

kostropaty

1. «szorstki, nierówny w dotyku»

2. «nieelegancki, szorstki, pospolity»

No i co? Wiedziałem bez patrzenia do słownika

0

@ProMILs Liczyłem na taki komentarz :v

1

Ale bydle!


1

@Popitek12 J***niutki, obejrzałbym

5

@mordini123 @Kessie za kim jesteś?

5

@mekston Weź sobie obejrzyj Popi ok? @Popitek12

2

@18|FCB|99 A bycie dzbanem to nie jedyna moja zaleta!

4

Ale śmieszek z tego CRa @Popitek12


4

De La Fuente to najbardziej widoczny ukryty Madryciak w historii.

2

@fart I cyk leci 5 gwiazdek na Google

8

@Luciano99 ty jesteś normalny, że założyłeś fejkowy profil na moje imie by tam kierować wszelkie negatywne opinie? usuwaj to teraz


7

@clyde Jeśli tak jest, to mimo wszystko to też pokazuje jak bardzo część społeczeństwa jest prymitywna i zero-jedynkowa. Zero wysiłku by pomyśleć szerzej i głębiej.

3

@Safrani KO za nisko, PiS, 2x Konfederacja o 100% za wysoko, reszta git.

Płoń La Bambo!
https://media.tenor.com/Kx6Jx03-TNUAAAAM/omg-hell.gif

5

@VeB 1899 ja moge zagrac

3

@gumaz Niektórzy mają z rowerów...

3

Uwielbiam w Barcelonie to, że jak jest jakaś kontuzja, to klubowe media albo nie mówią konkretnie kiedy piłkarz wróci, albo dają jakiś przedział czasowy co i tak często nie ma pokrycia z rzeczywistością, a media prześcigają się w informacjach z d*py, że zawodnik wróci szybciej i im bliżej powrotu tym informacje zmieniają się na coraz bardziej negatywne, że jednak to wróci później, a w ogóle to nie wiadomo kiedy, ale oczywiście panuje optymizm :D

Niesamowity fenomen.

1

@PawkoFCB Nie, gdyż robię trochę nieco inne rzeczy, a 3D, czy silnikami graficznymi jedynie bawię się po godzinach jak mam czas (ostatnio niestety dużo rzadziej). Ale kto wie co przyniesie przyszłość, zawsze mnie ciągnęło i ciągnie do game devu. Jestem UI/UX i mimo, że w branży gier to samo stanowisko inaczej wygląda niż to co robię na co dzień, to może kiedyś się skuszę na spróbowanie tego samego tylko, że w game devie. Czas pokaże ;)

PS. A aktualnie najbliżej mi do Techlandu, bo tam mam bliższe dojścia w razie czego :D

0

@spiderman1899 Strony, aplikacje i takie tam... :D
@reakwon Nie wszystkie silniki są w stanie udźwignąć ilość różnych detali, szczególnie w kwestii fizyki. Wiele silników ma z tym problem, czy to UE5, który ma przepotężny problem z optymalizacją, czy dawny silnik Redów, który w kwestii złożoności miasta miał bardzo duże problemy m.in. z wyskakującymi obiektami i renderowaniem dalszych obiektów. Snowdrop od Ubisoftu pozwala tworzyć ładne sceny, ale jest dość ubogi w fizykę. Najmniej wad i najbardziej dopracowany wydaje się być właśnie RAGE od Rockstara, bo sprawdził się w otwartych światach i wertykalnych (GTA) i horyzontalnych (RDR) łącząc praktycznie wszystko i dodając do tego masę detali i funkcji o których mówi się latami. Najbliżej jakości jest chyba silnik od Naughty Dog, ale tutaj nie mówimy już o open worldzie, tylko o bardziej korytarzowej produkcji co też nieco ułatwia tworzenie niż w przypadku otwartego świata.

1

@spiderman1899 Jako designer mam zboczenie zawodowe, proszę mi wybaczyć :v

0

@reakwon Grubo przesadziłeś z tymi 200 mln, wszędzie jest informacja o przedziale 80 - 100 mln.

"Analyst estimations place the game's development budget between US$80 million and US$100 million, making it one of the most expensive video games to develop."

Razem z marketingiem estymacje sięgają ok. 130 mln.

https://en.wikipedia.org/wiki/Development_of_Red_Dead_Redemption

2

@reakwon Jasne, Rockstar ma to w sumie w "nieograniczonych" ilościach, ale wiele innych firm też ma potężne budżety i długi czas produkcji, a jednak ich gry nie są aż tak dopracowane. Rockstar to nie tylko budżet i czas, ale też wybitny silnik RAGE i bardzo utalentowani ludzie.

3

15 lat różnicy. Oczywiście nie każda gra musi mieć tyle detali, a i bez tego Ghost of Yotei jest świetne, ale jednak dla mnie to robi ogromne wrażenie. Zawsze ceniłem i cenię wyżej firmy/ludzi, które stawiają na coś extra, coś co odróżnia ich od reszty, niezależnie czy mówimy o branży artystycznej (Pixar, Rockstar...), czy np. piłkarskiej (Barcelona Guardioli). Dla mnie takie detale mówią o najwyższym możliwym kunszcie w artystycznym rzemiośle (jeśli oczywiście reszta dowozi).

https://x.com/GTAVI_Countdown/status/1976753980815589379

0

Komentarz usunięty przez użytkownika

Media

Sonda

Której reprezentacji, do której powołany został zawodnik Barcy, kibicujesz?