La Rambla

Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.

La Rambla

Online: 711 Culés

3

15 lat różnicy. Oczywiście nie każda gra musi mieć tyle detali, a i bez tego Ghost of Yotei jest świetne, ale jednak dla mnie to robi ogromne wrażenie. Zawsze ceniłem i cenię wyżej firmy/ludzi, które stawiają na coś extra, coś co odróżnia ich od reszty, niezależnie czy mówimy o branży artystycznej (Pixar, Rockstar...), czy np. piłkarskiej (Barcelona Guardioli). Dla mnie takie detale mówią o najwyższym możliwym kunszcie w artystycznym rzemiośle (jeśli oczywiście reszta dowozi).

https://x.com/GTAVI_Countdown/status/1976753980815589379

1

@macio_944 budżet i czas produkcji kolego, myślisz że ktoś detale robi za darmo po pracy albo ma taką chęć? Produkcja gier wygląda inaczej niż sobie wyobrażają gracze i takie porównania są bezsensu. Do dzisiaj możesz pokazywać Crysisa i robić filmiki, że devom się nic nie chce xD.

4

@macio_944 RDR1 miało budżet nawet 100 milionów dolarów. 15 lat temu. :D a GoY 60 milionów w 2025 roku. To jest przepaść.

2

@reakwon Jasne, Rockstar ma to w sumie w "nieograniczonych" ilościach, ale wiele innych firm też ma potężne budżety i długi czas produkcji, a jednak ich gry nie są aż tak dopracowane. Rockstar to nie tylko budżet i czas, ale też wybitny silnik RAGE i bardzo utalentowani ludzie.

2

@clyde powiedziałbym, że nawet 200mln szczególnie tak jak wspominasz było to 15 lat temu, nie osiągalne kwoty dla większości molochów.

0

@reakwon Grubo przesadziłeś z tymi 200 mln, wszędzie jest informacja o przedziale 80 - 100 mln.

"Analyst estimations place the game's development budget between US$80 million and US$100 million, making it one of the most expensive video games to develop."

Razem z marketingiem estymacje sięgają ok. 130 mln.

https://en.wikipedia.org/wiki/Development_of_Red_Dead_Redemption

konto usunięte

1

@macio_944 ten jak zwykle z tymi detalami xd proszę sie uspokoić. Mam 50 % fabuły i 50 godzin. Gra mi się świetnie. A na koniu nie jeżdżę (dwuznacznie brzmi) tylko z buta biegam wszędzie tam sa detale.

1

@spiderman1899 Jako designer mam zboczenie zawodowe, proszę mi wybaczyć :v

0

@macio_944 Piszesz tak jakby autorskie silniki innych nie były wybitne, przeznaczone do konkretnych produkcji, tak samo tam pracują wybitni specjaliści ale też wyrobnicy bo na samych geniuszach nie zbudujesz gry. Możesz odnosić takie wrażenie jak od 20 lat klepie się gierki na UE przez co mają te same problemy. Na RenderWare też robili super gry, nie każdy musi mieć autorski silnik bo jest to kosztowne, żeby go utrzymać oraz nauczyć ludzi pracy z nim.

konto usunięte

1

@macio_944 a to przepraszam, nie wiedziałem. To co Pan projektujesz? Nowy Cyberek Wiesiu 4 xd

0

@spiderman1899 Strony, aplikacje i takie tam... :D
@reakwon Nie wszystkie silniki są w stanie udźwignąć ilość różnych detali, szczególnie w kwestii fizyki. Wiele silników ma z tym problem, czy to UE5, który ma przepotężny problem z optymalizacją, czy dawny silnik Redów, który w kwestii złożoności miasta miał bardzo duże problemy m.in. z wyskakującymi obiektami i renderowaniem dalszych obiektów. Snowdrop od Ubisoftu pozwala tworzyć ładne sceny, ale jest dość ubogi w fizykę. Najmniej wad i najbardziej dopracowany wydaje się być właśnie RAGE od Rockstara, bo sprawdził się w otwartych światach i wertykalnych (GTA) i horyzontalnych (RDR) łącząc praktycznie wszystko i dodając do tego masę detali i funkcji o których mówi się latami. Najbliżej jakości jest chyba silnik od Naughty Dog, ale tutaj nie mówimy już o open worldzie, tylko o bardziej korytarzowej produkcji co też nieco ułatwia tworzenie niż w przypadku otwartego świata.

0

@macio_944 z ciekawości, aplikowałeś kiedyś do Redów? xD

1

@PawkoFCB Nie, gdyż robię trochę nieco inne rzeczy, a 3D, czy silnikami graficznymi jedynie bawię się po godzinach jak mam czas (ostatnio niestety dużo rzadziej). Ale kto wie co przyniesie przyszłość, zawsze mnie ciągnęło i ciągnie do game devu. Jestem UI/UX i mimo, że w branży gier to samo stanowisko inaczej wygląda niż to co robię na co dzień, to może kiedyś się skuszę na spróbowanie tego samego tylko, że w game devie. Czas pokaże ;)

PS. A aktualnie najbliżej mi do Techlandu, bo tam mam bliższe dojścia w razie czego :D

1

@macio_944 ja próbowałem na testera Cyberpunka u nich w studiu na miejscu z zachowaniem tajemnicy co do zawartości gry, ale niestety się nie udało :( A zobaczyć to wszystko od środka to takie małe marzenie, mimo że do tworzenia czegokolwiek mi daleko to sam temat interesuje mnie od zawsze.

0

@macio_944 Decima lepsza, tak naprawdę takie pisanie że ma najmniej wad, jest najbardziej dopracowany można sobie gadać jeżeli się nie miało z nim styczności i mało o nim wiemy. Red engine nie byl tworzony z myślą o robieniu gier z otwartym światem, dodatkowo ludzie odpowiedzialni za niego odeszli przed tworzeniem cp. Za fizyke w grach często odpowiada osobny silnik typu Havoc, a nie implementacja w silniku, gry ubi są sterylne z designu i nic bardziej rozbudowanego nie jest potrzebne. Co do fizyki patrząc na gta5 jest to totalny downgrade w porówaniu z gta4.
Rockstar ma kase, czas, odpowiednich pracowników (chociaż dużo hindusów teraz zatrudniają xD), fanbase oraz kasyno wirtualne, mogą sobie dłubać.

0

@macio_944 GameDev to wyrzeczenia, słaba kasa w porównaniu z innymi gałęziami IT, crunche, praca po godzinach, mobbing etc. Za to twój wkład będzie już wieczny.

0

@PawkoFCB To już lepiej próbować się załapać w firmie ukierunkowanym na testowaniu jak np. Keywords, wtedy jest szansa że będziesz pracował przy testach bardziej medialnych gier.

« Powrót do wszystkich komentarzy

Media

Sonda

MVP sezonu 2025/26 FC Barcelony jest: