- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1886 Culés
Gorące dyskusje
Karol145
4
Keir Starmer podał się do dymisji.Hahaha, nadal niech rzekoma lewica bawi się w prawice i nadal... » Czytaj dalej
82 odpowiedzi
doc
7
Jeżeli to prawda to by tłumaczyło ciche podchody pod Barcolęhttps://x.com/_BarcaInfo/status/2068... » Czytaj dalej
21 odpowiedzi
CLS63AMG
27
Czyli podsumujmy:- Po śmierci dwóch obywateli Polskich w Przewodowie Zełeński okłamywał Dude... » Czytaj dalej
30 odpowiedzi
Media
Sonda
Której reprezentacji, do której powołany został zawodnik Barcy, kibicujesz?
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1886 Culés
3
"Na portalu FX Guide pojawił się materiał prezentujący nowe funkcje silnika graficznego Unreal Engine 4. Jonathan Cooper - animator, który pracował m.in. nad Assassin’s Creed oraz The Last of Us - opublikował na Twitterze jego fragment, dodając, że chciałby, by platformy nowej generacji pozwoliły mu korzystać z podobnych funkcji."
Oby. Animacje oczywiście również bardzo ważna rzecz.
https://x.com/GameAnim/status/1220395996435251200
0
@macio_944 już były włosy w Tomb Raider. Zbyt dużo zasobożerne niestety. Wciąż o wiele prościej jest zrobić by falowało kilka brył z teksturą niż miliony włosowych partikli. Gry mają docelowo chodzić w 60 klatkach, a na konsolach jest z tym często ogromny problem. Konsola musi być budowana na sprzęcie budżetowym, bo nie może kosztować np. 10 000 zł bo nikt by tego nie kupił. Trzeba też pamiętać że oprócz włosów w grze występują inne elementy. Tu jest fajnie bo tu nic nie ma. Tło jest po prostu czarne. A jak w tle by był jakiś ogromny landscape, z masą detali żeby nie było pusto to by wyskoczył pokaz slajdów. Pamiętajmy że gra to nie film, musi być sporo uproszczeń żeby bebechy sprzętu były w stanie pozwolić na płynna rozgrywkę. Natomiast przy animacji filmu można sobie pozwolić żeby w takiej Meridzie Walecznej włosy się renderowały X czasu :)
0
@macio_944 już czuję 2x rtx 2080 ti żeby tą technologie jakoś uciągnąć XD