- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1506 Culés
Gorące dyskusje
Karol145
1
Czy ja dobrze widzę, że deportowali Ukraińca za to, że złowił suma? Ja pierdziele co za chory... » Czytaj dalej
87 odpowiedzi
MirusAmisz
16
@Kgorecki2500 No ładnie ładnie kolego, to sobie nagrabiłeś. https://x.com/krulbijedame/status/20... » Czytaj dalej
27 odpowiedzi
Piotrek1993
0
Nie wiem czy dzisiaj wygra, ale za kilka lat będziemy jako Polacy ją nienawidzić
18 odpowiedzi
Media
Sonda
MVP sezonu 2025/26 FC Barcelony jest:
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1506 Culés
5
#Cyberpunk2077
"Serwis OnMSFT przeprowadził wywiad z Johnem Mamaisem, który w CD Projekt RED jest szefem krakowskiego studia. Oczywiście nie mogło zabraknąć pytań o Cyberpunk 2077, czyli główny projekt, nad którym w tym momencie pracuje polska firma. Okazuje się, że – podobnie jak w Wiedźminie – gracze będą mieli do wykonania mnóstwo misji pobocznych, w tym tzw. historie uliczne.
– W Wiedźminie 3 elementy otwartego świata robiliśmy bardzo późno i pracowały przy nich zaledwie 2-3 osoby. Teraz jest około 15 osób, które tworzą zadania w otwartym świecie. Do tego jest kilka warstw. Jest warstwa pasywna, czyli sprzedawcy, jest STS, czyli Stereet Stories (Historie Uliczne). Myślę, że jest około 75 historii ulicznych. Są też mniejsze aktywności – powiedział John Mamais z CD Projekt RED.
Według niego Historie Uliczne to coś w rodzaju niewielkich zadań, w których jest ciekawa historia, ale nie aż tak rozbudowana, aby pojawiały się zaawansowane przerywniki filmowe. Mają być sposobem na poznanie świata i przy okazji zdobycie dodatkowych punktów doświadczenia, aby ulepszyć naszą postać. Już wcześniej twórcy zapowiadali, że wszystkie zadania są tworzone ręcznie, a nie przez skrypty, więc teraz mamy tego potwierdzenie.
Oprócz tego Mamais wspomniał też o dwóch elementach czysto technicznych, dzięki którym Cyberpunk 2077 ma nie tylko rewelacyjnie wyglądać, ale też brzmieć. Mowa o globalnej iluminacji oraz Dolby Atmos. Dzięki pierwszej gra ma się prezentować tak, że cyt: będzie zapierać dech w piersiach. Mamais przyznał, że nikt na żadnym pokazie nie widział jeszcze gry z globalnym oświetleniem. Z kolei Dolby Atmos ma sprawić, że gra będzie jeszcze głębsza, bardziej immersyjna i pełna cudownych dźwięków."
O ile globalna iluminacja i Dolby Atmos to nie jest jakiś przełom, o tyle mam nadzieje, że zadania, fabuła i historia zrobią robotę. Zacząłem grać niedawno w RDR2 i to wg. mnie jest absolutny sztos jeśli chodzi o gry wideo, przedstawienie historii etc. Liczę, że Cyberpunk go przebije. Mocno trzymam kciuki również za Dying Light 2. Jak dobrze pójdzie, to ten rok będzie naprawdę świetny jeśli chodzi o polskie gry.
3
@macio_944 RDR 2 będzie baardzo ciężko przebić, Rockstar pokazał jak powinna wyglądać gra wideo. Te losowe zdarzenia budowały bardzo fajnie ten świat. Nie było głupich, nudnych i "tylko żeby coś było" znaków zapytania z oczyszczaniem wież #Farcry i #Assassinscreed
0
@Jakchcesz I tego się obawiam, dadzą do Cyberpunka tyle bezwartościowych zadań pobocznych jak zleceń do Wiedźmina 3
3
@masakrator05
Akurat w W3 mało było bezwartościowych zadań. Zdecydowana większość miała jakiś twist fabularny etc. Gorzej było ze znajdźkami, szczególnie na Skellige, ale zadania poboczne w W3 wyznaczyły nową jakość w podchodzeniu do projektowania pobocznych aktywności.
@Jakchcesz
Tak, zgadzam się. Cóż, Rockstar gra w tym momencie w innej lidze niż reszta deweloperów. No ale mają do tego ludzi. Tam pracuje wiele tysięcy niezwykle utalentowanych osób. U Redów "tylko" kilkaset, a i tak W3 przebili wszystko w tamtym okresie. Z pewnością będą sie rozwijać, politykę mają podobną do Rockstara, więc liczę że Cyberpunk pozwoli im wejśc na jeszcze wyższy poziom. A RDR2 jestem póki co zachwycony. Niesamowity świat, technologicznie najbardziej zaawansowana gra w historii.
2
@macio_944 Czyli to co w RDR2, no cóż jak się wzorować to na najlepszych
0
@macio_944 Jeśli Cyberpunk fabularnie będzie na poziomie choćby Mass Effect, to przy wszystkich tych nowych bajerach technicznych na pewno odniesie sukces.