- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 829 Culés
Gorące dyskusje
Kgorecki2500
24
Może to prezydent Ukrainy zdurniał ale to polski ma się starać ratować... » Czytaj dalej
44 odpowiedzi
Roobo
2
Najlepszy mundial według was w 21 wieku?Zdecydowanie RPA i Katar.W 2010r był mega klimat, otoczka... » Czytaj dalej
32 odpowiedzi
MirusAmisz
47
Nigdy nie wrzucałem zdjęć swojego pieska to proszę bardzo:https://zapodaj.net/plik-PT9Veh9Pw4htt... » Czytaj dalej
24 odpowiedzi
Media
Sonda
MVP sezonu 2025/26 FC Barcelony jest:
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 829 Culés
5
Jak ktoś ma mocnego kompa to może sobie kupić pakiet środowiska do Unreal Engine i przetestować czy tak realistyczna grafika nie spali mu sprzętu. Polecam.
https://80.lv/articles/a-realistic-pine-forest-biome-pack-for-unreal-engine-4/
2
@macio_944 jakie to jest ładne.
4
@Kgorecki2500 Rysowanie obiektów w oddali jest genialne. Znów muszę wspomnieć o RDR2, że tylko RDR2 ma na porównywalnym (choć ofc nieco gorszym) poziomie ten aspekt grafiki.
Myślę, że takiej grafiki długo jeszcze nie zobaczymy, głównie mam na myśli ilość szczegółów na ziemi. Pamiętajmy, że gry mają masę zależności, które obciążają sprzęt, a nie tylko ładnie wyglądające środowisko jak powyżej.
0
@Kgorecki2500 Tu nawet nie o to chodzi, że ładne. Tylko o to, że chcą użyć fotogrametrii. Osiągnięcie takiej grafiki byłoby zbyt czasochłonne i kosztowne. Ale fotogrametria znacznie przyspieszy ten proces.
1
@macio_944 zobaczymy, zobaczymy
1
@LS Ale fotogrametria nie ma absolutnie sensu w tak otwartych terenach :D
Technika fotogrametrii sprawdza się tylko i wyłącznie do ciasnych pomieszczeń i pojedynczych obiektów.
0
@macio_944 czy czasem PES nie jest zrobiony na Unreal Engine?
0
@macio_944 No tak, ale z jakichś obiektów te otwarte przestrzenie muszą się składać. Po co modelować gałąź, jak można wrzucić "gotowy" asset.
2
@jeyx77x Jest robiony, ale to że jest robiony nie ma żadnego znaczenia, ponieważ nawet najlepsze narzędzie w rękach beztalencia, albo ludzi których ogranicza czas i pieniądze nic nie pomoże.
@LS Gotowy asset też trzeba najpierw wymodelować. Ale dziś nie korzysta się z takich rzeczy, tylko bardziej z programów w stylu Speedtree, które szybko i sprawnie potrafią wymodelować różnorodnie wyglądającą florę i faunę. Podobnie jest w najnowszych wersjach UE, gdzie wymodelowanie gałązki to krótka chwila. Nie ma sensu stosować fotogrametrii, tym bardziej jeśli ma się pod ręką tzw. Quixel, czyli tekstury o b. wysokiej jakości.
0
@macio_944 Na tej liście co zawiera pakiet mają wymienione 3D Scanned assets and tileables. Czyli fotogrametria.