- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1104 Culés
Gorące dyskusje
Faro
6
W Irlandii zamieszkihttps://x.com/i/status/2064618664423305538
26 odpowiedzi
Luciano99
58
Jeśli grubas jest mądry, to powinien powiedzieć w tym momencie:- Sory Julian, ale nas tu dymać... » Czytaj dalej
24 odpowiedzi
Bzyczekk
21
Pamięta ktoś jeszcze tego ziomeczka?https://x.com/i/status/1273716704934342660
19 odpowiedzi
Media
Sonda
MVP sezonu 2025/26 FC Barcelony jest:
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1104 Culés
3
#Cyberpunk2077
"W listopadzie odbędzie się długo wyczekiwana premiera Cyberpunka 2077. Najnowsza produkcja CD Projekt RED ma powtórzyć sukces Wiedźmina 3: Dziki Gon. Deweloperzy ponownie planują stać się wyznacznikiem dla całej branży i definiować gatunek. W najnowszym wywiadzie zamieszczonym na łamach magazynu EDGE Max Pears opowiedział o aspektach, które deweloperzy pragną osiągnąć.
Projektant poziomów podkreślił, że ekipa polskiego studia zawsze dąży do rozwoju i tworzenia coraz lepszych gier. Twórcy chcą zamienić wszelkie pojawiające się różnice w korzyści. Cyberpunk 2077 ma stać się „benchmarkiem” dla branży i przełomową grą definiującą gatunek: „Chodzi więc o to, aby zawsze przekraczać kolejne granice i starać się uczynić rzeczy lepszymi, ale także zrozumieć, jak różnice, które się pojawiają, można spróbować zamienić w korzyści. Ale tak, zawsze staramy się tworzyć gry definiujące gatunek i przełomowe." - kończy Max Pears."
No i oby tak było. Good luck.
0
@macio_944 z tym benchmarkiem to przesada trochę. Myślę że każdy kto dźwiga RDR2 na kompie to na spokojnie udźwignie cyberpunka
0
@macio_944 Ostatnio czytałem recenzje o tym cyberpunku, po grze 4 godzinnej redakcji, projekt ciekawy,wymagający jeszcze korekt pewnych, choć u mnie zainteresowanie rynkiem gier spadło dość mocno.
0
@macio_944 powtórzyć sukces wiedźmina? xD
0
@Mihcim Myślę, że bardziej chodziło tutaj o benchmark w sensie opowiadania historii, narracji i questów aniżeli benchmark technologiczny.
@negreanu U mnie rynek gier jest na podium i powoli wysuwa się na prowadzenie, więc mam nadzieje, że za parę lat właśnie ta branża będzie moim źródłem dochodu ;)
@Transu96 Co w tym dziwnego?
1
@macio_944 Z tego co wiem to jesteś grafikiem, więc dla grafików w grach jest spore pole do popisu, mnie bardziej interesuje administracja systemami i trochę programowanie a w gry też nie gram już z kilka lat, dawniej jak się grało to się bardziej interesowałem tą tematyką.
0
@negreanu Mój cel to projektowanie światów, tzw. Environment Design. Ale też chciałbym jakąś prostą, może pixel-artową gierkę stworzyć sam, więc programowania też się uczę.
1
@macio_944 Przebiją wiedźmina pod wieloma względami. Problemem może być chyba wyłącznie główny bohater. Geralt to Geralt, jaki jest każdy widzi, V to jednak zupełnie nowa i nieznana postać (choć ma to olbrzymi sens bo to my go/ją wykreujemy w pełni). W przeciwieństwie do niektórych, im więcej o tym czytam tym jestem bardziej do tej gry przekonany bo wiem co chcą osiągnąć. To ni jest ich problem, że gracze wyidealizowali sobie obraz tej gry w głowie i mają pretensje do Redów, że ta gra będzie inaczej wyglądała niż oni myśleli.
@Mihcim RDR2 nie ma Ray tracingu. Akurat tutaj widzę ogromne pole do popisu jeśli chodzi o benchmark technologiczny. Mnóstwo detali, tekstur, oświetlenie. Jak najbardziej CP 2077 może stać się benchmarkiem.
1
@macio_944 A ja nadal obawiam się o ten cholerny model prowadzenia pojazdu.
0
@elmayakos Jakiś dziennikarz, czy youtuber ogrywający 4h gry stwierdził po rozmowie z developerem, że Redzi mają przygotowane 3 modele jazdy, ale ten który dali do ogrywanego dema był po prostu najbardziej ukończony i najmniej zbugowany. Podobno chcą, by docelowo model jazdy przypominał ten z Forzy Horizon.
Staram się znaleźć ten wątek, który był na oficjalnym forum CD Projekt RED, ale nie potrafię. Jak znajdę, to wrzucę.
1
@macio_944 Oo, byłbym wdzięczny. Jeśli to co napisałeś jest prawdą to kamień z serca.
Próbowałem ograć Watch Dogs i o ile sam pomysł na grę mi się podobał, to jazda samochodem jest po prostu dramatyczna.
Gdyby gra nie wymuszała dużej ilości jazdy samochodem to mniejsza z tym ale jest tam sporo pościgów i nie da się tego uniknąć.
1
@elmayakos Ok, coś znalazłem :)
Informacja stąd:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hjoswl/alanah_pearce_just_said_on_her_livrestream_that/
"Alanah na swoim streamie miała wspomnieć, że podczas dema jeden z Redów powiedział jej, że chcą by w finalnej grze model jazdy przypominał ten z Forzy Horizon. Podobno mieli myśleć nad tym by umieścić go w buildzie tego dema (ale z jakiegoś powodu tego nie zrobili)."
Oraz na jakimś materiale podobno:
"Alanah mówiła, że CDPR ma trzy modele jazdy i jeszcze nie wiedzą, który z nich zostanie finalnie zaimplementowany. Myślę, że najlepiej by było wybrać dwa najbardziej dopracowane i pozwolić graczom wybrać ten, który im bardziej odpowiada (o ile da się to zrobić jako prosty przełącznik w opcjach)."
A te opisane wątki są stąd:
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/cyberpunk-2077-dyskusja-ogolna.7901440/page-167
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/cyberpunk-2077-dyskusja-ogolna.7901440/page-168
1
@macio_944 O, w takim razie trochę się uspokoiłem.
No nic, pozostaje czekać na jakieś potwierdzone info.
Dzięki! :)