- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1345 Culés
Gorące dyskusje
Faro
11
W Irlandii zamieszkihttps://x.com/i/status/2064618664423305538
35 odpowiedzi
Zoker
1
Ostatnie wezwanie do ligi typerów MŚ. Ktoś jeszcze chętny? Mamy na razie 49 uczestników.
22 odpowiedzi
DariaFCB
19
A pochwalę się. Miesiąc temu urodziłam synka! Młody jest zdrowy i nawet bardzo nie dokucza.... » Czytaj dalej
10 odpowiedzi
Media
Sonda
MVP sezonu 2025/26 FC Barcelony jest:
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1345 Culés
0
"Z najnowszego tekstu autorstwa Jasona Schreiera dowiadujemy się, że powstanie drugiej odsłony The Last of Us obarczone zostało sporym crunchem wśród pracowników Naughty Dog. Podobna sytuacja miała miejsce przy poprzednich produkcjach tego studia.
W omawianym tekście nie znajdziemy niestety zbyt wielu pozytywnych informacji. O tym, że Naughty Dog temat crunchu nie jest obcy, pisaliśmy już pod koniec lipca zeszłego roku. Wtedy, podobnie jak teraz, kilku pracowników studia przyznało, że w firmie panuje wyzysk, a deweloperzy muszą sporo pracować po godzinach po to, aby zapowiedziana produkcja stała na jak najwyższym poziomie. W przypadku prac nad drugą odsłoną The Last of Us nic się nie zmieniło. Jeden z pracowników otwarcie przyznał, że tytuł ten jest naprawdę znakomity, ale zostało to obarczone ogromnymi kosztami wśród ludzi."
Cóż, zaskoczeniem to nie jest. Rockstar, Naughty Dog, CD Project RED... wszędzie ludzie pracują zdecydowanie dłużej i poświęcają swoje życie osobiste, by sprawić innym "tylko" rozrywkę. Ciekawe, czy kiedyś to się zmieni. Crunch to najgorsza rzecz w branży gier. Firmy nawet jak starają się temu zapobiec, to i tak to nic nie daje. Tworzenie gier jest cholernie nieprzewidywalne i często gry tworzą też perfekcjoniści, którzy po prostu chcą pracować dłużej. Szczególnie w takich firmach jak powyżej.
0
@macio_944 ale ile pieniędzy zarobia :). Mi też się nie podoba jak zostaje dłużej w pracy, ale oni mają solidnie placone za to. A o długich wakacjach po produkcji nie muszę pisać. Jednego roku pracujesz w Naughty Dog, a drugiego w Ubisofcie. Dynamiczna branża.