- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 2007 Culés
Gorące dyskusje
Media
Sonda
Czy zamierzasz śledzić dokładnie występy Lewandowskiego w Chicago Fire?
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 2007 Culés
0
https://www.callofduty.com/pl/wwii Noo ciekawe czy to będzie jak BF1 marny mod ze zmienionymi skórkami broni do poprzedniej części czy coś fajniejszego.
0
@sebasek99 Oby skupili się i zrobili naprawdę dobrą fabułę, a nie coś na odwal, byle było, a wysiłek pójdzie na multi.
0
@PatrychoO Tylko czy jest sens?
Strzelanki są ograniczone, jeśli chodzi o narracje. Silnik COD'a nadaje się tylko do cut-scenek i skryptów, a one w dużych ilościach wkurzają lub są niespójne (jak w BF1 gdzie po scenie "wojna jest zła i ogólnie koszmar" dostajemy karabin i samodzielnie niszczymy cały batalion), a tworzenie nowego jest zbyt kosztowne. Zwłaszcza, że multi starcza na dłużej.
0
@sebasek99 Myślę, że jest sens, bo zapewne wielu graczy chce nowoczesną grę o tematyce IIWŚ z dobrą fabułą, jak Allied Assault, World at War, czy inne stare gry o wojnie. Mam nadzieję, że tego nie oleją.
0
@sebasek99 Strzelanki nie muszą być ograniczone względem fabuły. Na pewno nie jest trudnością stworzenie strzelanki z wyborami moralnymi, które mają prawdziwy wpływ na dalsze losy. Ale to się po prostu nie opłaca, łatwiej zrobić zwykłę strzelanką.
0
@Berekk To jest trudne, właśnie przez silnik, ale i też z kreatywnego powodu. Wymyśleć nawet przyzwoity scenariusz jest trudno, więc co dopiero ambitniejszą fabułe. Jescze to wstrzelic w gre, bo rozgrywka musi być ciekawa, ale nie przysłaniać opowiadanej historii, albo na odwrót (Bioshock Infinity). No i łatwiej po prostu iść w multi z którego można wycisnać hajs z mikropłatności i starcza na więcej.
0
@sebasek99 Z większością się zgodzę tylko mam zastrzeżenie co do jednej kwestii. Do silnika, przy dzisiejszej technologii raczej nie jest to trudne zadanie dosotosowanie silnika do takich kwestii fabularnych. I jak zawsze mikropłatności i "ukochane" dlc