- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1388 Culés
Gorące dyskusje
Encore
8
Ciekawe czy odnajdzie się w La Lidzehttps://x.com/centregoals/status/2080959654184751278
45 odpowiedzi
LAMC_10
0
@Encore Przeciwieństwa ponoć się przyciągają.
59 odpowiedzi
draxidox
11
Niesamowity jest impact Pisu,za Pisu wszystko było drogie przez Pis,za platformy wszystko jest... » Czytaj dalej
28 odpowiedzi
Media
Sonda
Kto powinien wygrać Złotą Piłkę 2026?
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1388 Culés
0
Jest jakaś opcja żeby GTA VI było na Unreal'u? Czy raczej nowa generacja dalej nie będzie w stanie tego udźwignąć?
Jak coś to nie jestem za bardzo w temacie więc jak coś palnąłem to sorki :D
12
@konrad1661 Rockstar ma swój własny silnik i jest on bardzo dobry.
4
@konrad1661 Rockstar ma swój własny silnik. Nowy Wiedźmin powstaje na UE5. Z silnikami do gier jest jak trochę ze sprzętem na budowie- dobry sprzęt pozwoli Ci zbudować coś według fajnego projektu, ale też trzeba umieć to zrobić, także wykorzystanie dobrego i nowoczesnego silnika nie jest równoznaczne z tym, że gra będzie dobra pod względem stabilności i performance'u.
0
@KamQiX Ale jednak można by było wyciągnąć zapewne jeszcze lepszą grafikę
5
@konrad1661 Przy takiej wielkości mapy i detailingu z którego słynie Rockstarr to nie wiem jaki sprzęt by to uciągnął w przypadku wyciśnięcia ostatnich soków z grafiki.
0
@konrad1661 Końcowa grafika będzie podobna lub trochę lepsza od Red Dead Redemption 2. Z tego co kojarzę to Rockstar tworzy GTA 6 na najnowszej wersji autorskiego sinika Rage. Red Dead Redemption 2 wygląda niesamowicie pod względem graficznym, więc oni nie mają potrzeby używać Unreala. Myślisz, że dlaczego gry Rockstara są tak dobrze zoptymalizowane, bo użycie własnego silnika pozwala na więcej bajerów przy niższym obciążeniu.